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Les titres de jeux vidéo, tels qu’Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) et Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), qui ont connu une croissance spectaculaire au cours des cinq dernières années, ont été durement touchés au cours de la dernière année et sont restés à la traîne par rapport au reste du marché. Cependant, cette mauvaise performance est sur le point de changer. Selon le rapport, la sortie de nouvelles consoles innovantes au cours des prochaines années alimentera la demande croissante de jeux vidéo et contribuera à raviver les stocks en retard de leurs fabricants. Barron’s.
Leçon principale
- Les actions de jeux vidéo ont été à la traîne du marché au cours de la dernière année.
- Sony et Microsoft lanceront de nouvelles consoles de jeux en 2020
- Les actions de jeux ont augmenté en moyenne de 26 % d’une année sur l’autre avant la sortie de la console.
- L’essor de l’esport pourrait également dynamiser les stocks de jeux vidéo.
Ce que cela signifie pour les investisseurs
Sony Corp. (SNE) a récemment annoncé le lancement de sa dernière console, la PlayStation 5, qui viendra concurrencer la prochaine console de son principal rival Microsoft Corp. (MSFT), nom de code Project Scarlett. Les deux consoles devraient être lancées à temps pour les vacances 2020, donnant ainsi le coup d’envoi d’un nouveau cycle de consoles de jeux vidéo qui se produit environ tous les cinq à huit ans. Cela signifie qu’un nouveau cycle pour les jeux vidéo va également commencer.
Les consoles de jeux vidéo et les jeux vidéo sont ce que les économistes appellent des biens complémentaires. Comme le café et les glaces, à mesure que la demande pour l’un augmente, la demande pour l’autre augmente également. “Si vous êtes un joueur, si vous dépensez entre 400 et 500 dollars sur une console, vous allez évidemment également acheter des jeux”, a déclaré Alex Giaimo, analyste chez Jefferies. “Cela crée une demande des consommateurs.”
Les cycles des consoles de jeux vidéo ont tendance à générer des rendements boursiers, non seulement pour les fabricants de consoles mais aussi pour les éditeurs de jeux. Au cours des 12 mois précédant le lancement des principales consoles en 2000, 2005 et 2013, les actions d’Activision, Take-Two et Electronic Arts ont battu l’ensemble du marché boursier de 26% en moyenne, selon l’analyse de Cowen, rapportée par Barron’s.
Un autre facteur qui pourrait contribuer à stimuler les ventes de jeux vidéo et les rendements boursiers est la popularité croissante de l’esport. Citant une étude de la société d’analyse d’esports Newzoo, l’analyste Needham Laura Martin dit esports l’audience devrait augmenter de 14 % par an pour atteindre un total de 645 millions d’ici 2022. Martin est optimiste à propos d’Electronic Arts et d’Activision, même si Activision a récemment reçu des réactions négatives pour avoir banni un joueur d’eSports pour des commentaires soutenant les manifestations de Hong Kong.
Regarder vers l’avant
L’essor du streaming et du cloud gaming constitue une menace redoutable pour l’industrie du jeu traditionnelle. Cependant, à ce jour, les jeux de l’univers du streaming n’ont pas été en mesure d’égaler les grandes franchises, et il existe un certain nombre d’obstacles techniques qui empêchent le cloud gaming d’offrir une expérience de jeu de premier ordre, du moins pour le moment.
“Il faudra probablement des années, et non des trimestres, avant que les produits de jeux en nuage ne deviennent des alternatives viables à grande échelle pour la plupart des joueurs”, a déclaré Brian Nowak de Morgan Stanley. Le journal Wall Street.
