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Les actions de Roblox (RBLX) ont chuté jeudi après que la société a signalé moins d’utilisateurs que prévu au quatrième trimestre.
La plateforme de jeux en ligne comptait en moyenne 85,3 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au cours de la période, en hausse de 19 % sur un an, mais en dessous du consensus des analystes de 88,3 millions. Les réservations Roblox, essentiellement les ventes de monnaie virtuelle de la plateforme, ont augmenté de 21 % pour atteindre 1,36 milliard de dollars, dépassant également les attentes.
Le chiffre d’affaires a augmenté de 32% à 988,2 millions de dollars, dépassant les attentes, et la perte nette de la société s’est réduite à 219,6 millions de dollars, ou 33 cents par action, contre 323,7 millions de dollars, ou 52 cents par action, un an plus tôt, également mieux que les prévisions des analystes.
Les prévisions de perte nette pour l’ensemble de l’année dépassent les estimations
Pour l’avenir, Roblox prévoit que les revenus pour 2025 se situeront entre 4,25 et 4,35 milliards de dollars, conformément aux attentes des analystes de 4,29 milliards de dollars. La société s’attend à une perte nette pour l’ensemble de l’année comprise entre 995 millions et 1,07 milliard de dollars, dont le point médian est bien supérieur au consensus des analystes de 927,2 millions de dollars.
Le PDG David Baszucki a déclaré que Roblox prévoyait d’investir dans la « découverte basée sur l’IA » alors qu’il s’efforce de soutenir « 10 % du marché mondial du contenu de jeu ».
Les actions Roblox ont chuté de près de 14 % à 65,06 $ jeudi après-midi. Mais le titre a gagné 60 % en valeur au cours des 12 derniers mois.
