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Leçon principale
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Les microtransactions permettent aux joueurs d’acheter des objets virtuels pendant le jeu, généralement dans les jeux gratuits.
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Les sociétés de jeux comme Riot Games et Epic Games génèrent des revenus importants grâce aux achats dans le jeu.
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Les microtransactions génèrent d’énormes revenus pour les jeux gratuits, même si seul un petit pourcentage de joueurs les pratiquent.
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La controverse entoure les microtransactions en raison de leur potentiel à infiltrer le gameplay et à encourager les dépenses excessives.
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Les loot boxes sont des transactions à gros revenus dans lesquelles les joueurs achètent des boîtes contenant des objets aléatoires.
Les jeux vidéo sont passés d’achats à gros budget à des plateformes génératrices de revenus continus. Cela est dû en grande partie aux microtransactions. Le contenu téléchargeable (DLC) a ouvert la voie, offrant des fonctionnalités supplémentaires ou des extensions moyennant un paiement supplémentaire. Les jeux gratuits s’appuient actuellement largement sur les microtransactions pour générer des revenus, offrant ainsi aux joueurs la possibilité d’améliorer leur expérience et de débattre de l’équité et de la valeur. Ce modèle a changé la façon dont l’industrie du jeu aborde les revenus et l’engagement des joueurs.
Que sont les microtransactions ?
Les microtransactions font référence à un modèle commercial dans lequel les utilisateurs peuvent acheter des objets virtuels pendant le jeu.
Les microtransactions apparaissent souvent dans les jeux gratuits. Même si le téléchargement d’un tel jeu est gratuit, l’achat des produits virtuels en ligne attrayants dont les joueurs estiment avoir besoin a toujours un coût.
Comment les microtransactions génèrent des revenus et changent le paysage du jeu
L’industrie du jeu vidéo est en pleine évolution et les microtransactions ont eu un impact significatif sur elle.
Les développeurs de jeux ont appris à tirer parti de cette nouvelle source de revenus. On estime que seulement 5 à 20 % de la communauté des joueurs met en œuvre des microtransactions, et le montant dépensé varie également. Cependant, les microtransactions sont importantes car les revenus générés par les jeux gratuits sont énormes.
Les dirigeants de ces sociétés de jeux visent à monétiser le segment des joueurs qui n’ont pas effectué de microtransactions afin de générer une croissance encore plus importante des revenus.
Les grandes sociétés de jeux profitent des microtransactions
Selon la société de renseignement sur les données Aldora, les dépenses totales des consommateurs en jeux vidéo devraient atteindre 250 milliards de dollars d’ici 2025.
Jeu d’émeute
Riot Games, la société qui possède et exploite le jeu en ligne League of Legends (LOL), a grandement bénéficié des microtransactions. LOL est joué par des centaines de millions de personnes dans le monde et son téléchargement et sa lecture sont entièrement gratuits. La quasi-totalité de ses revenus proviennent d’achats en jeu ou de microtransactions.
LOL permet d’acheter des Riot Points. Cette monnaie du jeu est utilisée pour acheter des skins, qui donnent des looks esthétiques différents aux personnages. Les points anti-émeute peuvent également être utilisés pour débloquer différents personnages.
Normalement, ces options peuvent être débloquées simplement en élargissant le gameplay, mais les microtransactions donnent aux joueurs la possibilité de les débloquer immédiatement.
La plupart des joueurs choisissent de ne pas utiliser de microtransactions. La majorité des microtransactions sont effectuées par une petite partie seulement de la base de joueurs du jeu.
Jeu épique
La sortie de Fortnite par Epic Games s’est avérée être un énorme succès. Fortnite est un jeu gratuit dans lequel jusqu’à 100 joueurs rejoignent un match et se battent jusqu’à ce qu’il reste la dernière personne ou équipe. Comme LOL, il repose sur l’achat de skins et de power-ups dans le jeu.
Argumentatif
Cependant, les microtransactions ne sont pas populaires auprès de tous les joueurs ou familles de joueurs car elles sont considérées comme une fonctionnalité intrusive et exploitante. En fait, en 2023, Epic Games a finalisé un accord avec la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis pour payer aux clients 245 millions de dollars pour les achats non désirés dans le jeu.
Esports : développez les sources de revenus grâce aux microtransactions
Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO) est un excellent exemple de jeu d’eSports qui propose également des microtransactions. Il est sorti en 2012 et lancé au prix de 14,99 $, ce qui le rend inéligible en tant que jeu gratuit. Mais c’était un petit coût comparé au prix de 50 à 70 dollars de la plupart des jeux majeurs de l’époque.
Des concurrents à gros budget comme Call of Duty et Halo 4 devançaient CS:GO et sa base de joueurs a commencé à diminuer jusqu’à ce que la société introduise quelque chose qui ajoute une nouvelle esthétique au jeu.
CS:GO est un jeu de tir à la première personne qui introduit des interfaces d’armes à feu. Cela conduit à une nouvelle dynamique économique. À la fin de chaque partie, les joueurs reçoivent des caisses d’armes aléatoires qui ne peuvent être ouvertes qu’avec une clé coûtant 2,49 $.
Après avoir ouvert la caisse, les joueurs recevront de nombreux skins d’armes aléatoires ou des objets rares.
L’intégration de cette microtransaction dans le jeu a conduit à une augmentation de la popularité et a réaffirmé sa réputation auprès des fans. Les tournois ont des cagnottes qui incluent ces objets.
Microtransactions populaires dans les jeux : Fortnite et CS:GO
Les microtransactions soutiennent l’intégration des marchés du monde réel avec l’économie du jeu.
Forteresse
Par exemple, Fortnite propose une monnaie virtuelle dans le jeu appelée « v-bucks » que les joueurs gagnent en jouant ou en achetant en espèces ou à crédit. Les V-bucks peuvent ensuite être utilisés pour acheter des skins et débloquer des fonctionnalités cachées dans le jeu.
CS:GO
Il existe également une communauté CS:GO de joueurs professionnels qui gagnent de l’argent réel, reçoivent des objets payés avec de l’argent réel et gagnent des prix en espèces.
L’approche de génération de revenus basée sur les microtransactions a été à l’avant-garde des efforts de l’industrie pour monétiser les jeux vidéo.
Les microtransactions sont-elles bonnes pour les jeux ?
Bien que les microtransactions puissent être bénéfiques pour les sociétés de jeux en raison des revenus qu’elles génèrent, de nombreux joueurs ne les aiment pas car elles empiètent sur le gameplay et/ou coûtent cher (cela est particulièrement ennuyeux lorsque le jeu est acheté plutôt que gratuit). Certains joueurs ne les aiment pas non plus parce qu’ils incitent les jeunes joueurs à dépenser trop.
Quelle est la différence entre les DLC et les microtransactions ?
Le DLC est un contenu téléchargeable, c’est-à-dire un contenu qui peut être ajouté au jeu. Il s’agira de choses comme des extensions d’histoire, de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et missions. Les microtransactions peuvent impliquer l’achat de devises et d’articles cosmétiques. Ou effectuez des achats pour débloquer des fonctionnalités déjà présentes dans le jeu.
Pourquoi les Loot Boxes sont-elles des microtransactions si rentables ?
Les coffres à butin achetés via des microtransactions donneront aux joueurs des objets aléatoires dans la boîte. Les joueurs sont encouragés à continuer d’acheter des coffres à butin jusqu’à ce qu’ils y trouvent l’objet qu’ils souhaitent ou dont ils ont besoin.
Conclusion
Les microtransactions ont considérablement augmenté les revenus des sociétés de jeux et d’esports, modifiant ainsi la manière dont les jeux sont monétisés. Bien qu’ils puissent susciter des disputes et de la frustration parmi les joueurs, ils améliorent également l’expérience de jeu en offrant davantage de personnalisation, d’interaction et de plaisir du jeu. L’équilibre entre gain financier et engagement des joueurs met en évidence à la fois l’attrait et le débat autour des microtransactions.
