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Les fabricants de jeux vidéo ont publié des résultats trimestriels mitigés au cours des dernières sessions, offrant peu d’indices sur ce qui les attend pour le reste de l’année 2020. Cependant, les ventes devraient s’accélérer considérablement plus tard dans l’année, alors que Sony Corporation (SNE) et Microsoft Corporation (MSFT) se préparent à lancer de nouvelles versions de leurs très populaires consoles pendant la période des fêtes, fournissant ainsi le catalyseur positif nécessaire à l’augmentation des prix.
Les investisseurs s’attendent à une forte hausse des ventes en novembre 2019 avec la sortie par Alphabet Inc. (GOOGL) de son service de jeu révolutionnaire Stadia sur navigateur, mais l’initiative a suscité des critiques mitigées, de nombreux utilisateurs se plaignant de la mauvaise qualité de l’image. Les critiques professionnels et Web ont simultanément critiqué le modèle d’abonnement mal construit ainsi que le manque de prise en charge 4K et la lenteur des fréquences d’images. La société n’a pas encore informé la communauté du moment où elle prévoit résoudre ces problèmes.
Société d’arts électroniques (EA) a dépassé les estimations de bénéfices du troisième trimestre 2019 dans son rapport du 30 janvier, mais a mis en garde contre les résultats de mercredi, déclenchant une baisse de deux jours vers un plus bas de sept semaines. Le titre a atteint un sommet historique de 151,26 $ en juillet 2018 et est entré dans une tendance baissière prolongée qui l’a vu chuter de 50 % pour atteindre un plus bas de décembre à 76,76 $. Il a rebondi au-dessus de 100 $ en février 2019 et s’est arrêté, marquant une résistance qui a limité la possibilité d’une cassure en décembre. Il a atteint un sommet sur 15 mois en janvier et a de nouveau inversé sa trajectoire, sans parvenir à le franchir après la publication des résultats.
Le rallye de 2019 a atteint le niveau de retracement de vente de Fibonacci de 0,382, tandis que le rallye de 2020 s’est inversé au niveau de retracement de 0,50. Jusqu’à présent, la baisse de février a maintenu le support à la moyenne mobile exponentielle (EMA) sur 200 jours, mais l’indicateur d’accumulation-distribution du volume en solde (OBV) a à peine bougé au cours des 10 derniers mois, avertissant que les investisseurs en marge restent sur leurs gardes, en attendant des opportunités d’achat à moindre risque.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) a manqué les estimations de bénéfice par action (BPA) du troisième trimestre 2019 et a déclaré des revenus en ligne dans le rapport après-vente de jeudi. Les prévisions baissières ont également attiré l’attention des actionnaires, la société augmentant ses estimations de chiffre d’affaires pour le quatrième trimestre mais abaissant ses prévisions de BPA. Les actions ont cédé près de 9 % à la nouvelle et ont ajouté à ces pertes avant l’ouverture de vendredi, établissant ainsi un test du plus bas de novembre.
Le titre s’est bien comporté pendant des années, passant d’un chiffre à un chiffre en 2012 à un sommet historique de 139,81 $ en octobre 2018. Ensuite, une tendance baissière persistante a pris le contrôle, poussant l’action Take-Two à un plus bas de 18 mois au milieu des années 80 en mars 2019. L’action a testé son précédent sommet lors du rallye du milieu de l’été, mais n’a pas réussi à sortir, entrant dans une action limitée à une fourchette étroite qui pourrait désormais conduire à un pourcentage de baisse élevé.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Dépassant de près de 100 % les estimations de bénéfices du quatrième trimestre 2019, avec un BPA de 0,68 $ malgré des attentes de seulement 0,36 $. Les revenus ont répondu aux attentes mais ont tout de même diminué de 4,5 % par rapport à la même période de l’année dernière, ce qui montre les difficultés du secteur. Les investisseurs ont ignoré les prévisions baissières pour le premier trimestre 2020 et les prévisions mitigées pour l’exercice fiscal, faisant grimper les actions d’environ 2 % après la séance de bourse de jeudi. Les actions d’Activision ont ajouté à ces gains avant la cloche d’ouverture, poursuivant la réaction d’achat à la nouvelle.
Le titre a testé un support proche de 10 dollars pendant près de quatre ans et a bondi en 2012, entrant dans une tendance haussière qui a atteint un sommet historique de 84,68 dollars en octobre 2018. La baisse qui a suivi s’est accélérée après un faible rapport sur les bénéfices de novembre, se poursuivant jusqu’en février 2019 avant de toucher un plus bas à un plus bas de deux ans dans la tranche inférieure des 30 dollars. Le rallye de janvier 2020 s’est arrêté à moins d’un point en dessous du sommet de l’écart, produisant un léger repli, tandis que le rallye de ce matin est à portée de main de cette résistance.
Conclusion
Les sociétés américaines de jeux vidéo ont du mal à répondre aux attentes trimestrielles, mais des catalyseurs positifs au quatrième trimestre pourraient propulser ces actions vers de nouveaux sommets.
Divulgation : L’auteur ne détenait aucune position sur les titres mentionnés ci-dessus au moment de la publication.
