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Les sociétés de logiciels de jeux vidéo ont surmonté les pressions commerciales liées à la pandémie et se négocient relativement près des sommets du marché haussier annoncés en 2018, les commandes au domicile dans le monde entier donnant à l’industrie du jeu un coup de pouce bien nécessaire. Le lancement prévu d’une nouvelle génération de consoles au quatrième trimestre a également renforcé cette dynamique, tout en créant davantage de pression acheteuse après une longue période d’indifférence.
Le cabinet de recherche NPD rapporte que les dépenses en matériel, logiciels, accessoires et cartes de jeux vidéo ont augmenté de 35 % d’une année sur l’autre en mars 2020 pour atteindre 1,6 milliard de dollars. Cela contraste avec les baisses de 26 % et 29 % respectivement enregistrées en janvier et février, ce qui montre l’impact positif du travail à domicile avec plus de temps libre. Même les consoles connaissent une forte augmentation des ventes alors que les versions actuelles arrivent en fin de vie.
Certains doutes ont été soulevés quant à la date de sortie de la console au premier trimestre, la pandémie mettant un frein aux conférences de développeurs de logiciels et aux salons professionnels nécessaires pour garantir un riche catalogue de nouveaux jeux. Cependant, Microsoft Corporation (MSFT) et Sony Corporation (SNE) tiennent toujours bon, poussant au lancement de la XBox Series X et de la PlayStation 5 en novembre ou décembre, juste à temps pour les vacances 2020.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) a dépassé les estimations du premier trimestre 2020 dans la publication de ses résultats du 5 mai, plaçant les chiffres du deuxième trimestre et de l’exercice 2020 au-dessus du consensus. Le titre a franchi la résistance de 2008 à 19,28 dollars en 2014 et est entré dans une forte tendance haussière qui a atteint un sommet historique de 84,68 dollars en octobre 2018, avant de glisser à un plus bas de deux ans juste au-dessus de 40 dollars. Il s’échange dans cette fourchette au cours des 14 derniers mois, au début d’une reprise complexe.
Les gains ont maintenant atteint la résistance au niveau de retracement de Fibonacci de 0,786 au milieu des années 70, augmentant la possibilité d’un repli qui pourrait trouver un support au niveau de retracement de 0,618 dans les 60 $ supérieurs. L’indicateur d’accumulation-distribution du volume en solde (OBV) a atteint un niveau record en septembre 2019, mais a eu du mal à dépasser ce sommet au cours des huit derniers mois. Cela pourrait changer une fois que les fabricants de consoles auront fixé une date de sortie pour 2020.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Le titre devrait publier ses résultats le 20 mai. Le titre a réalisé son meilleur rendement pour le groupe depuis qu’il a dépassé son plus haut de 2005 à 29,60 $ en 2015. Le rallye a atteint un sommet historique de 139,91 $ en octobre 2018, laissant la place à une baisse importante qui a trouvé un support à un plus bas de 16 mois en février 2019. La reprise s’est ensuite inversée à seulement 4 points en dessous de la résistance en août, conduisant à une action à courte distance en août. Février. Crash de 2020.
Le renversement de mars s’est renforcé début avril, retraçant la rupture du support avant de s’arrêter au plus haut d’août lors de la séance de bourse de mardi. Le titre a maintenant atteint le niveau de retracement de vente de 0,786, ce qui soulève la possibilité que le repli maintienne le support autour du milieu des 120 $ et produise un assaut final sur les plus hauts de 2018. OBV s’associe à cet effort haussier, atteignant son plus haut niveau depuis janvier 2018.
Société d’arts électroniques (EA) a dépassé les estimations de bénéfices et de revenus du quatrième trimestre de l’exercice 2020 dans un communiqué du 5 mai, mais a abaissé ses prévisions pour 2021. Le fabricant s’appuie fortement sur des jeux sportifs comme « FIFA » et « Madden NFL », mais ces sites ont été fermés indéfiniment en raison de la pandémie. Il n’est donc pas surprenant que le titre soit le plus faible des trois grandes sociétés de jeux, se négociant juste au-dessus du point médian de sa large fourchette de négociation pour 2018.
La tendance haussière pluriannuelle a culminé à 151,26 $ en juillet 2018, entraînant une forte baisse, suivie d’une reprise qui a atteint le retracement de vente de 0,50 il y a un mois et s’est arrêtée. Néanmoins, la tendance à court terme semble haussière, ce qui suggère que le titre générera des gains supplémentaires pour combler l’écart d’août 2018 à 129 $. Cependant, l’OBV est tombé à son plus bas niveau depuis cinq ans au premier trimestre et a à peine bougé depuis, ce qui a incité les investisseurs à revoir à la baisse leurs attentes.
Conclusion
Les titres de jeux vidéo ont rebondi après les pertes du premier trimestre et pourraient tester les plus hauts du marché dans les mois à venir.
Divulgation : L’auteur ne détenait aucune position sur les titres mentionnés ci-dessus au moment de la publication.
