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Les guerres des consoles de jeux vidéo sont suivies de près par les joueurs du monde entier. Bien que l’aspect financier soit souvent négligé dans le bruit qui l’entoure, la rentabilité est en fin de compte la mesure la plus importante recherchée par une entreprise.
Leçon principale
- La bataille pour les consoles vidéo les plus vendues s’est étendue de la simple vente de consoles à l’offre de services par abonnement et d’accès en ligne.
- La bataille pour la domination des consoles vidéo se poursuit avec la PlayStation de Sony, la marque Xbox de Microsoft et la Nintendo Switch.
- La Nintendo Switch a surpassé ses concurrents au cours des deux dernières années, avec environ 28 millions d’unités vendues en 2020 et 2021.
- Pendant ce temps, la Xbox S a vendu 9 millions d’unités en 2021, tandis que la PlayStation 4 de Sony a vendu 2 millions d’unités et la Playstation 5 a vendu 13,5 millions d’unités.
Génération de consoles de jeux vidéo
La génération précédente de consoles (connue sous le nom de septième génération) avait trois principaux concurrents : la PlayStation de Sony Corp. (SNE), la Xbox de Microsoft Inc. (MSFT), Nintendo Wii et Switch.
La septième génération de consoles a parcouru son cycle de vie et est sur le marché depuis suffisamment longtemps pour analyser ses stratégies et ses modèles économiques. La prouesse de Sony réside dans ses capacités matérielles, grâce à sa longue histoire d’expertise dans l’industrie du stockage. En revanche, la prouesse de Microsoft réside dans le logiciel, grâce à sa domination dans le domaine des logiciels d’exploitation informatique. La Nintendo Wii a été conçue pour les jeux récréatifs plutôt que pour les jeux hardcore, mais au fil des années, elle a dépassé les autres consoles.
La huitième génération de consoles a débuté en 2012 et comprend la PS4 de Sony, la XBox1 de Microsoft et la Nintendo WiiU. Depuis lors, de nombreuses itérations et changements ont eu lieu dans la huitième génération, y compris l’arrêt de la Wii. L’actuelle 9ème génération de consoles fait face à une concurrence féroce de la part des smartphones et tablettes fonctionnant sous Android et iOS. De plus, les graphismes des PC devraient surpasser ceux des consoles.
L’économie de la vente de consoles de jeux vidéo
La bataille pour les parts de marché et les consoles vidéo les plus vendues continue de s’intensifier à mesure que la bataille s’étend de la simple vente de consoles à l’offre de services par abonnement qui permettent aux joueurs d’accéder à des jeux nouveaux et déjà sortis.
En conséquence, les paramètres économiques derrière les revenus générés par les fabricants de consoles ont évolué. Au départ, les entreprises peuvent vendre des consoles à perte pour attirer des clients et gagner ainsi des parts de marché face à leurs concurrents. Cette stratégie vise à compenser la perte de revenus en vendant des jeux et des abonnements en ligne.
Console de jeux vidéo la plus vendue
La bataille pour la domination des consoles vidéo se poursuit entre les marques PlayStation de Sony et Xbox de Microsoft. Cependant, la Nintendo Switch a dépassé les deux ventes au cours des deux dernières années, avec environ 28 millions d’unités vendues en 2020 et 2021.
D’autre part, la Xbox S a vendu trois millions d’unités en 2020 et près de neuf millions d’unités en 2021. La PlayStation 4 de Sony a vendu 8,6 millions d’unités en 2020 et deux millions d’unités en 2021, mais la Playstation 5 a vendu 4,3 millions d’unités en 2020 et 13,5 millions d’unités en 2021.
Entreprise enregistrée
La Xbox de Microsoft propose Game Pass, qui est un abonnement mensuel offrant un accès tout compris aux jeux Xbox et aux nouveaux titres. Auparavant, les clients devaient payer des frais initiaux pour une console Xbox, mais avec Game Pass Ultimate, ils peuvent bénéficier de 24 mois d’accès à Xbox et à une console Xbox Series X ou Xbox Series S, à partir de 24,99 $ par mois.
Les clients ont accès à plus d’une centaine de jeux Xbox, y compris des jeux de génération précédente joués sur Xbox, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X. Les abonnements Game Pass sont également disponibles pour une utilisation sur PC et appareils mobiles.
Microsoft cherche à permettre aux utilisateurs de jouer à des jeux sur presque n’importe quel téléviseur ou écran intelligent. De plus, Game Pass devrait être mis à la disposition des clients utilisant d’autres navigateurs Web tels que Chrome, Edge et Safari. En d’autres termes, le téléviseur deviendra essentiellement une console Xbox.
Le Spartacus de Sony Selon Bloomberg, un nouveau service d’abonnement devrait être lancé en 2022 et conçu pour concurrencer le Xbox Game Pass de Microsoft. Bien que Sony ne l’ait pas encore officiellement annoncé, le produit devrait offrir un accès aux jeux PlayStation classiques et intégrer un service d’abonnement multijoueur existant, appelé PlayStation Plus et PlayStation Now, leur service de streaming de jeux en cloud.
Le service permettrait aux utilisateurs de jouer à plusieurs jeux PlayStation 4 et PlayStation 5. En revanche, le service PlayStation Plus actuel limite les téléchargements mensuels à deux jeux par mois. On ne sait pas encore combien coûtera Spartacus, mais PlayStation Plus et PlayStation Now coûtent actuellement 59,99 $ par an pour chaque service.
Nintendo Switch en ligne L’abonnement donne accès à plus de 100 jeux Nintendo et Super Nintendo, dont les classiques Super Mario Brothers et Donkey Kong Country. La société propose également des packs d’extension avec des services plus avancés, notamment le stockage cloud et le multijoueur en ligne. Nintendo Switch Online coûte 3,99 $ par mois ou 19,99 $ par an, mais il propose également un forfait familial pouvant accueillir jusqu’à huit titulaires de compte pour 34,99 $ pendant 12 mois.
Qui est impliqué ?
principal joueur Les développeurs, les éditeurs, les fabricants de consoles et les distributeurs participent à cette industrie. Les développeurs effectuent le travail de base de conception et de codage du jeu, tandis que les éditeurs sont responsables de la production et du marketing.
Sony et Microsoft agissent également en tant qu’éditeurs pour certains de leurs jeux. Le coût de développement d’un jeu peut être énorme. Lorsque l’on examine la situation économique des éditeurs de jeux vidéo, certains des coûts les plus importants comprennent les coûts de marketing, de développement et de distribution ainsi que les frais de licence. Les coûts de développement comprennent le coût d’embauche de concepteurs, de programmeurs et d’autres membres du personnel nécessaires au développement du jeu.
Conclusion
Seul le temps nous dira comment les nouvelles technologies et l’évolution des habitudes des consommateurs affecteront l’industrie des jeux sur console. Cependant, Nintendo Switch Online, Game Pass de Microsoft et PlayStation semblent être les trois principales sociétés du marché dans les années à venir. Alors que Game Pass propose plus de jeux via son service d’abonnement que PlayStation, dès début 2022, le nouveau service Spartacus pourrait aider Sony à proposer une alternative compétitive au Game Pass. Pendant ce temps, le service d’abonnement abordable et les jeux familiaux de Nintendo continueront probablement de satisfaire les joueurs à la recherche de titres nouveaux et classiques.
