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FanDuel et DraftKings sont deux plateformes qui proposent des sports fantastiques à court terme. L’industrie des paris sportifs engrange des centaines de millions de dollars chaque année grâce aux lacunes des lois anti-jeu. Bien qu’il existe de nombreux sites Web de sports fantastiques, fanDuel Et draftKings a profité du nombre croissant de fans de sport à la recherche d’un moyen simple et rapide de participer à des ligues fantastiques.
Leçon principale
- Les sports fantastiques permettent aux utilisateurs de créer des équipes fantastiques composées de vrais joueurs d’un sport professionnel et d’affronter d’autres utilisateurs.
- FanDuel et DraftKings sont les plus grandes sociétés de sports fantastiques aux États-Unis.
- Les deux sociétés gagnent de l’argent grâce aux frais, à la publicité et aux partenariats avec d’autres sociétés du secteur du sport.
- Les rachats pourraient jouer un rôle important dans l’avenir des sports fantastiques.
- Des barrières juridiques empêchent les sports fantastiques de devenir légaux dans les 50 États.
FanDuel (Divertissement Vibratoire)
- Échange: NYSE et LSE
- Résultat net (trimestriel): 43 millions de dollars (Flutter Entertainment)
- Chiffre d’affaires (trimestre): 14,05 milliards USD (Flutter Entertainment)
- Capitalisation boursière: 41,34 milliards USD (Flutter Entertainment)
FanDuel appartient à la société holding Flutter Entertainment, un comptable irlandais basé à Dublin. Fondé en 2009, FanDuel est l’un des plus grands sites de sports fantastiques aux États-Unis. Selon le site Web de la société, FanDuel compte plus de 12 millions d’utilisateurs enregistrés.
draftKings
- Échange: Nasdaq
- Résultat net (trimestriel): −507,29 millions USD
- Chiffre d’affaires (trimestre): 4,77 milliards USD
- Capitalisation boursière: 15,6 milliards USD
DraftKings est l’un des services de sports fantastiques les plus populaires du pays. Fondée en 2012 à Boston, l’entreprise emploie plus de 5 100 personnes dans six pays. Au cours de l’exercice 2024, la société a déclaré environ 3,7 millions d’utilisateurs payants mensuels uniques (avec un revenu moyen de 106 $ par utilisateur) sur ses services quotidiens de sports fantastiques, de paris sportifs et d’iGaming.
La société a levé 1 milliard de dollars de capital lors de plusieurs cycles de financement entre 2012 et 2024. En avril 2020, la société est devenue publique grâce à une fusion inversée entre SBTech et Diamond Eagle Acquisition Corp., une société cotée en bourse. Après la fusion, DraftKings a commencé à être négocié au Nasdaq sous le symbole DKNG. Cet accord vaut 3,3 milliards USD.
Comment FanDuel et DraftKings gagnent de l’argent
FanDuel et DraftKings sont à la tête de l’industrie des ligues de football Fantasy d’une journée. Les utilisateurs jouent en argent réel dans des concours commençant par des promesses de 0,01 $ sur DraftKings et de 1 $ sur Fanduel. Il n’y a aucun frais d’abonnement, ce qui permet aux deux services de continuer à croître à un rythme rapide.
Conseils
Si vous ou quelqu’un que vous connaissez avez un problème de jeu, appelez la ligne d’assistance nationale sur le jeu problématique au 1-800-GAMBLER ou visitez ncpgambling.org/chat pour discuter avec un expert de la ligne d’assistance.
La bande passante requise pour gérer les pics de trafic pendant les heures de pointe des sports peut représenter une dépense énorme. Cela signifie que FanDuel et DraftKings doivent générer un montant de revenus important.
Alors comment font-ils ? Publicité. N’oubliez pas que pour gagner de l’argent, les entreprises doivent dépenser en marketing. DraftKings a dépensé plus de 1,26 milliard de dollars en marketing et ventes en 2024. Flutter, la société mère de FanDuel, a dépensé 3,2 milliards de dollars d’ici 2024 pour toutes ses marques.
Les deux sociétés gagnent de l’argent grâce aux frais d’inscription des joueurs. Par exemple, DraftKings peut collecter 10 % auprès des utilisateurs qui paient pour un tournoi. Ainsi, pour chaque dollar payé par un utilisateur, l’entreprise peut prendre 0,10 $ comme part. Les 0,90 USD restants de chaque utilisateur peuvent être versés dans le fonds et éventuellement versés au gagnant.
Les entreprises gagnent également de l’argent par d’autres moyens. La vente de publicité sur leur site Web et le partenariat avec d’autres grands noms comme NBC, Sports Illustrated, Comcast et Sporting News génèrent également des revenus. Les ligues professionnelles voient un énorme potentiel pour impliquer les fans existants et en attirer de nouveaux.
Batailles législatives et juridiques
En 2017, FanDuel et DraftKings ont chacun payé 1,3 million de dollars pour régler un procès avec le bureau du procureur général du Massachusetts. Le règlement est le résultat d’une enquête sur des allégations selon lesquelles les deux sociétés auraient été impliquées dans des pratiques déloyales et trompeuses. Le procureur général de l’État n’a pas précisé la nature exacte des accusations.
À un moment donné, FanDuel et DraftKings ont tenté de fusionner en une seule entité, mais la fusion a pris fin parce que la Federal Trade Commission (FTC) a déclaré que la nouvelle société deviendrait un monopole avec un total de 90 % du marché américain des DFS.
En 2024, le syndicat des joueurs de la Ligue nationale de football a poursuivi DraftKings pour avoir utilisé les noms et les ressemblances des joueurs sans autorisation. Le syndicat des joueurs de la Ligue majeure de baseball a emboîté le pas des semaines plus tard contre DraftKings et FanDuel.
DraftKings paie-t-il de l’argent réel ?
Oui, les paiements sont effectués dans la monnaie fiduciaire de votre pays de résidence.
À qui appartient Fanduel ?
FanDuel appartient à Flutter Entertainment.
DraftKings et FanDuel sont-ils identiques ?
DraftKings et FanDuel sont deux sociétés différentes qui opèrent dans le même secteur.
Conclusion
Les sports fantastiques sont une activité extrêmement lucrative qui aide des entreprises comme FanDuel et DraftKings à gagner des millions de dollars chaque année, dont une grande partie provient des frais, de la publicité et des partenariats. Même si les sports fantastiques numériques ne sont pas considérés comme des jeux de hasard, ces sociétés sont encore confrontées à de nombreux obstacles avant de devenir pleinement légales dans les 50 États.
